Online mmorpg Сфера II Арена. Бесплатная онлайн-игра







Сфера II Арена. Помощь по игре

Параметры персонажа, его умения и заклинания


Параметры персонажа, основное окно персонажа

Все основные параметры персонажа можно увидеть в его основном окне.
Чтобы вызвать основное окно персонажа, нажмите клавишу «С» или кнопку на панели быстрого доступа (внизу экрана). Откроется основное окно персонажа:


Оно показывает тебя, твою экипировку и характеристики.
В верхней части окна — блок основной информации о персонаже — его раса, класс, специальность в классе, ранг (уровень) и полоска, показывающая, сколько опыта нужно набрать до следующего ранга: . Если навести указатель мыши на полоску, можно увидеть текущее и оставшееся значения опыта в цифрах. Когда полоса заполнится полностью, игрок перейдёт на следующий ранг и получит дополнительные очки талантов (см. «Окно талантов» ).
В нижней части окна ты видишь 2 панели с параметрами персонажа. Нажимая на кнопки со стрелками над панелями можно увидеть и другие параметры:


Итак, что означают характеристики персонажа на панелях?

Панель «параметры»:
Сила — влияет на наносимые персонажем повреждения в немагическом бою.
Ловкость — от неё зависит шанс попасть по врагу или увернуться от его атаки, а также собственная устойчивость персонажа к повреждениям ( «броня» )
Сложение — чем больше сложение, тем больше запас здоровья твоего персонажа.
Интеллект — влияет на максимальный запас маны.
Дух — скорость регенерации маны и жизни, растёт вместе с духом игрока.
Ранг — твой ранг, этап развития персонажа.

Панель «свойства»:
Здоровье — твой максимальный запас здоровья. Зависит от сложения.
Мана — твой максимальный запас маны. Зависит от интеллекта.
Реген здоровья — скорость самовосстановления здоровья, единиц в секунду. Зависит от духа.
Реген маны — скорость самовосстановления маны, единиц в секунду. Зависит от духа.
Скорость — скорость бега персонажа. На скорость могут повлиять заклинания и умения соратников или противников, либо твои собственные. Также поможет поднять скорость свиток скорости, который можно купить у торговца ( «Расходники» , «Торговля» ).
Броня — сумма надетой на персонажа брони. Здесь суммируется как броня, полученная с надетых предметов, так и «встроенная» броня персонажа, зависящая от ловкости. Чем больше броня, тем меньше повреждений будут наносить вражеские атаки.

Панель «Атака»:
Сила атаки — модификатор наносимых оружием повреждений, чем больше сила атаки, тем сильнее наносимые повреждения. Зависит от силы персонажа.
Критический удар — шанс в процентах, что ты нанесёшь критический удар — он в два раза сильнее обычного.
Шанс успеха— шанс в процентах, что ты попадёшь по врагу. Учитывай не только свой шанс успеха, но и шанс уклониться у оппонента. Если он увеличен — попасть будет труднее.
Шанс уклониться — шанс в процентах, что враг не попадёт по тебе. Учитывай не только свой шанс уклониться, но шанс успеха у оппонента. Если он увеличен — увернуться будет труднее.
Урон в секунду (УВС) — среднее количество урона в секунду, которое будет наносить твой персонаж. Обрати внимание, что это число не означает, что каждую секунду будет наноситься именно такое повреждение врагу. Если ты вооружён мечом, который бьёт раз в 4 секунды, то он в среднем будет наносить 4*УВС повреждений при каждом ударе. В зависимости от брони, надетой на врага, повреждения могут быть скорректированы.
Дальность — дистанция атаки твоего оружия.



Панель «Усиление»
Магии крови — умения и заклинания магии крови, которые ты будешь применять на врагах будут наносить тем больше повреждений, чем больше этот показатель. Аналогично для остальных стихий.

Панель «Защита»
Магии крови — умения и заклинания магии крови, которые враги будут применять на тебе, будут наносить тем меньше повреждений, чем больше этот показатель. Аналогично для остальных стихий.

Панель «Рейтинги»
Убийства — рейтинг убийств. Все игроки начинают с рейтингами, равными 1000. Если игрок убивает противников своего (или более высокого чем свой) ранга, то рейтинг растёт. Убийство низкоуровневых персонажей не приводит к росту этого рейтинга (как и не приводит к уменьшению рейтинга у убиваемых). Если тебя постоянно убивают персонажи твоего ранга — рейтинг падает, а если убивают низкоуровневые — падает ещё сильнее.
Захваты — рейтинг захватов флагов на синей арене и алтарей стихий на красной. Если у твоей команды часто забирают флаг и отнимают алтари стихий — рейтинг падает. Если это делает твоя команда — растёт.
Победы — рейтинг побед на аренах. Если команда, в которой ты играешь, часто побеждает в бою, рейтинг растёт. 10 лучших по сумме трёх рейтингов игроков от каждой расы попадают в почётный список на сайте .



Назад Оглавление Вперёд
СКРИНШОТЫ
РАСОВЫЕ ПОБЕДЫ
ЛюдиВрилы
11351032
ЛУЧШИЕ ВОИНЫ

 Wedmak [14]
 Поттер [14]
 ИванДурак [14]
 РимскийПапа [10]
 РАДЕГАСТ [12]
 КоБи [10]
 MACLAUD [11]
 Zork [9]
 Дельтмар [7]
 pump [12]


Copyright © 2004-2010 NIKITA.Online . Все права защищены.